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PHP_底层分析
阅读量:5809 次
发布时间:2019-06-18

本文共 12386 字,大约阅读时间需要 41 分钟。

PHP编译特点

编译型语言

对于C语言,C++,编译成机器码(二进制)来运行。

Java语言,把.java 编译成.class, 称为bytecode(字节码),由jvm来运行

解释型语言

解释器解释执行。 典型的如: linux shell

解释器逐行来执行命令

PHP执行

PHP是先编译后执行

PHP稍有特殊,虽然是一个脚本语言,但不是靠解释器解释。而是zend虚拟机执行,屏蔽了操作系统的区别。

PHP代码编译成 opcode,由zend虚拟机来执行opcode

但是opcode ,PHP脚本一结束,opcode就清除了。

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opcode 能否缓存

PHP本身不支持,但是apc,xcache等加速器,实现了这样的效果。

clipboard.png

变量的底层实现

PHP底层是C语言来实现的,C语言是强类型,而PHP是弱类型语言,是如何实现的

PHP的源码包:

|__ ext|__ main|__ pear|__ sapi|__ tests|__ TSRM|__ Zend|__ .gdbinit

最核心的是Zend,这是zend虚拟的实现。包括栈,数据类型,编译器等.

最重要的main,PHP的一些内建函数,最重要的函数都在该目录下.
最大的一个目录 ext, PHP的扩展.

PHP的大部分功能,都是以extenstion形式来完成的。

如果自身开发了一个扩展,也放入ext目录下。

弱类型语言变量的实现

/* zend.h  */struct _zval_struct {    zvalue_value value;  /* 值 */    zend_uint refcount__gc;    zend_uchar type; /* 活动类型 */    zend_uchar is_ref__gc;    }

PHP中的一个变量,zend虚拟机中,使用的是 _zval_struct 的结构体来描述,变量的值也是一个就结构体来描述.

_zval_struct的结构体是由 四个字段/域 (可以理解成关联数组)

zvalue_value value; /* 值 */

PHP变量的值,存储这个字段中。

具体存储的位置:

/* value 值 是一个 联合 *//* zend.h */typedef union _zval_value {    long lval; /* long value */    double dval; /* double value */    struct {        char * val;        int len;    } str;    HashTable *ht; /* hash table 指针 */    zend_object_value obj;} zvalue_value;

Zend对变量的表示

zend实现了 zval结构体

{    value: [联合体] /* 联合体的内容可能是C语言中的long,double,hashtable(*ht),obj, 联合体只能是其中一种类型,是一个枚举 */    type: 变量类型 , /* IS_NULL,IS_BOOL,IS_STRING, IS_LONG,IS_DOUBLE,IS_ARRAY,IS_OBJECT,IS_RESOURCE */    refcount_gc    is_ref_gc }

C语言中类型对应PHP中的数据类型:

long -> intdouble -> doublehashtable -> arraystruct -> stringobj -> object

例如:

$a = 3;{    value: [long lval = 3]    type: IS_LONG}$a = 3.5;{    value: [double dval = 3.5]    type: IS_DOUBLE}

变量类型的实现

zend_uchar type; /* 活动类型 */

可以根据上下文环境来强制转换。

例如:需要echo 的时候 就转换成 string
需要加减运算就 转换成 int

PHP 中有8中数据类型,为什么zval->value 联合体中,只有5中 ?

1: NULL,直接 zval->type = IS_NULL, 就可以表示,不必设置 value 的值。
2:BOOL, zval->type = IS_BOOL. 再设置 zval.value.lval = 1/0; (C语言中没有布尔值,都是通过1,0,来表示)
3: resource ,资源型,往往是服务器上打开一个接口,如果 文件读取接口。 zval->type = IS_RESOURCE, zval->type.lval = 服务器上打开的接口编号。

struct {    char * val;    int len;} str;

PHP中,字符串类型,长度是已经缓存的,调用strlen时,系统可以直接返回其长度,不需要计算。

$b = 'hello';/** *  * { *     union_zvalue { *      // 字符串的指针 *         struct{ *             char: 'hello'; *             len: 5  *         } str; *     } *     type: IS_STRING; *  refcount_gc: 1, *  is_ref_gc: 0  * } *  */ //在PHP中字符串的长度,是直接体现在其结构体中,所以调用strlen(); 速度非常快,时间复杂度为0(1)echo strlen($b);

符号表

符号表symbol_table,变量的花名册

符号表是什么?

符号表示一张哈希表(哈希结构理解成关联数组)

里面存储了变量名-> 变量zval结构体的地址

struct _zend_executor_globals {    ...    ...    HashTable * active_symbol_table /* 活动符号表 */    HashTable symbol_table /* 全局符号表 */    HashTable included_files; /* files already included */}

// 变量花名册$a = 3;$b = 1.223;$c = 'hello';/** *  * 生成了3个结构体 * 同时,全局符号表,中多了三条记录 *  * a ---> 0x123 ---> 结构体 { 3 } * b ---> 0x21a ---> 结构体 { 1.223 } * c ---> 0x1A0 ---> 结构体 { hello } * */  // 变量声明  // 第一:结构体生成 // 第二:符号表中多了记录,变量的花名册 // 第三:指向结构体

传值赋值

传值赋值发生了什么

在传值赋值时:

以:$a = 3; $b = $a;为例:
并没有再次产生结构体,而是2个变量共用1个结构体
此时,2个变量,指向同1个结构体
refcount_gc 值为 2 (如果没有指针指引,会有垃圾回收机制清除)

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写时复制

cow写时复制特性

$a = 3;$b = $a;/** *  * 是否产生了2 个结构体? * 不是,共用1个, refcount_gc = 2; *   */$b = 5;echo $a, $b; // 3, 5// $a,$b 指向同一个结构体,那么,修改$b或$a,对方会不会受干扰 ? 没有干扰到对方。具有写时复制的特性

如果有一方修改,将会造成结构体的分裂

结构体一开始共用,到某一方要修改值时,才分裂。这种特性称为:COW 。Copy On Write。

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引用赋值

引用赋值发生了什么

当引用赋值时,双方共用一个结构体(is_ref_gc=1)

关系图例展示:

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强制分裂

1 的过程中(从0到1,表示想引用变量)。refcount_gc>1。多个变量共享一个变量值。将会产生强制分裂/** * // $a $c 结构体 * { * value: 3; * type: IS_LONG; * refcount_gc: 2; * is_ref_gc: 1; * } * * // $b 结构体 * { * value: 3; * type: IS_LONG; * refcount_gc: 1; * is_ref_gc: 0; * } * */ $c = 5;// a c/** * value: 5 * type: IS_LONG; * refcount_gc: 2; * is_ref_gc: 1; */ // b/** * value: 3 * type: IS_LONG; * refcount_gc: 1; * is_ref_gc: 0; */ echo $a, $b, $c; // 5 , 3 , 5

引用数组时的一些奇怪现象

// 引用数组时的怪现象    $arr = array(0, 1, 2, 3);$tmp = $arr;$arr[1] = 11;echo $tmp[1]; // 1// 数组不会比较细致的检查,多维数组存在。 因此,判断的时候,只会判断外面 一层的 结构体。

clipboard.png

数组不会比较细致的检查

// 先 引用 后 赋值$arr = array(0, 1, 2, 3);$x = &$arr[1];$tmp = $arr;$arr[1] = 999;echo $tmp[1]; // 999 . hash表中的zvalue结构体中会变成引用类型。  // 只去关注外面一层结构体,而不去关注 hash表中的值。echo '
';// 先赋值,后引用$arr = array(0, 1, 2, 3);$tmp = $arr;$x = &$arr[1];$arr[1] = 999;echo $tmp[1]; // 1

循环数组

循环数组时的怪现象

// 循环数组时的怪现象$arr = array(0, 1, 2, 3);foreach ( $arr as $v ) {    }var_dump(current($arr));  // 数组指针停留在数组结尾处, 取不到值. falseecho '
';$arr = array(0, 1, 2, 3);foreach ( $arr as $val=>$key ) { // foreach 使用的 $arr 是 $arr的副本. $arr[$key] = $val; // 修改之后,就会产生分裂。 foreach 遍历的是 $arr 的副本。 但是原数组的指针已经走了一步. } var_dump(current($arr)); // 1

$arr = array('a', 'b', 'c', 'd');foreach ( $arr as &$val ) {  // 该foreach 会导致 $val = &$arr[3];    }foreach ( $arr as $val ) {    print_r($arr);    echo '
';}// 两个问题: // 数组使用时,要慎用引用。// foreach 使用后,不会把数组的内部指针重置, 使用数组时,不要假想内部指针指向数组头部. 也可以在foreach 之后 reset(); 指针。

符号表与作用域

当执行到函数时,会生成函数的“执行环境结构体”,包含函数名,参数,执行步骤,所在的类(如果是方法),以及为这个函数生成一个符号表。

符号表统一放在栈上,并把active_symbol_table指向刚产生的符号表。

// Zend/zend_compiles.h 文件中// 源码:struct _zend_execute_data {    struct _zend_op *opline;    zend_function_state function_state;    zend_op_array *op_array;    zval *object;    HashTable *symbol_table;    struct _zend_execute_data *prev_execute_data;    zval *old_error_reporting;    zend_bool nested;    zval **original_return_value;    zend_class_entry *current_scope;    zend_class_entry *current_called_scope;    zval *current_this;    struct _zend_op *fast_ret; /* used by FAST_CALL/FAST_RET (finally keyword) */    zval *delayed_exception;    call_slot *call_slots;    call_slot *call;};

// 简化:struct _zend_execute_data {    ...    zend_op_array *op_array;     // 函数的执行步骤. 如果是函数调用。是函数调用的后的opcode    HashTable *symbol_table; // 此函数的符号表地址    zend_class_entry *current_scope; // 执行当前作用域    zval * current_this;  // 对象 调用 this绑定     zval * current_object;  // object 的指向    ...}

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一个函数调用多次,会有多少个*op_array ?

一个函数产生 一个*op_array. 调用多次,会产生多个 环境结构体, 会依次入栈,然后顺序执行。
调用多少次,就会入栈多少次。不同的执行环境,靠 唯一的 *op_array 来执行。

函数什么时候调用, 函数编译后的 opcode 什么时候执行。

$age = 23;function t() {    $age = 3;    echo $age;}t();/** * t 函数 在执行时,根据函数的参数,局部变量等,生成一个执行环境结构体。 * 结构体 入栈,函数编译后的 opcode, 称为 op_array (就是执行逻辑)。开始执行, 以入栈的环境结构体为环境来执行。 * 并生成此函数的 符号表, 函数寻找变量, 就在符号表中寻找。即局部变量。(一个环境结构体,就对应一张符号表) *  *  * 注意: 函数可能调用多次。栈中可能有某函数的多个执行环境 入栈。但是 op_array 只有一个。 *  */

静态变量

静态变量的实现

// Zend/zend_compile.h  struct _zend_op_array {    /* Common elements */    zend_uchar type;    const char *function_name;    zend_class_entry *scope;    zend_uint fn_flags;    union _zend_function *prototype;    zend_uint num_args;    zend_uint required_num_args;    zend_arg_info *arg_info;    /* END of common elements */    zend_uint *refcount;    zend_op *opcodes;    zend_uint last;    zend_compiled_variable *vars;    int last_var;    zend_uint T;    zend_uint nested_calls;    zend_uint used_stack;    zend_brk_cont_element *brk_cont_array;    int last_brk_cont;    zend_try_catch_element *try_catch_array;    int last_try_catch;    zend_bool has_finally_block;    /* static variables support */    HashTable *static_variables;    zend_uint this_var;    const char *filename;    zend_uint line_start;    zend_uint line_end;    const char *doc_comment;    zend_uint doc_comment_len;    zend_uint early_binding; /* the linked list of delayed declarations */    zend_literal *literals;    int last_literal;    void **run_time_cache;    int  last_cache_slot;    void *reserved[ZEND_MAX_RESERVED_RESOURCES];};

// 简化struct _zend_op_array {    ...     HashTable *static_variables;    // 静态变量    ...}

编译后的 op_array 只有一份。 静态变量并没有存储在符号表(symbol_table)中.而是存放在op_array中。

function t() {        static $age = 1;        return $age += 1;    }echo t();echo t();echo t();// 静态变量 不再和 执行的结构体, 也不再和 入栈的符号表有关。

clipboard.png

常量

// Zend/zend_constants.h// 常量结构体 typedef struct _zend_constant {    zval value; // 变量结构体    int flags; // 标志,是否大小写敏感等    char *name; // 常量名    uint name_len; //     int module_number; // 模块名} zend_constant;

define函数的实现

define函数当然是 调用zend_register_constant声明的常量

具体如下:Zend/zend_builtin_functions.c

// 源码:

ZEND_FUNCTION(define){    char *name;    int name_len;    zval *val;    zval *val_free = NULL;    zend_bool non_cs = 0;    int case_sensitive = CONST_CS;    zend_constant c;    if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "sz|b", &name, &name_len, &val, &non_cs) == FAILURE) {        return;    }    if(non_cs) {        case_sensitive = 0;    }    /* class constant, check if there is name and make sure class is valid & exists */    if (zend_memnstr(name, "::", sizeof("::") - 1, name + name_len)) {        zend_error(E_WARNING, "Class constants cannot be defined or redefined");        RETURN_FALSE;    }repeat:    switch (Z_TYPE_P(val)) {        case IS_LONG:        case IS_DOUBLE:        case IS_STRING:        case IS_BOOL:        case IS_RESOURCE:        case IS_NULL:            break;        case IS_OBJECT:            if (!val_free) {                if (Z_OBJ_HT_P(val)->get) {                    val_free = val = Z_OBJ_HT_P(val)->get(val TSRMLS_CC);                    goto repeat;                } else if (Z_OBJ_HT_P(val)->cast_object) {                    ALLOC_INIT_ZVAL(val_free);                    if (Z_OBJ_HT_P(val)->cast_object(val, val_free, IS_STRING TSRMLS_CC) == SUCCESS) {                        val = val_free;                        break;                    }                }            }            /* no break */        default:            zend_error(E_WARNING,"Constants may only evaluate to scalar values");            if (val_free) {                zval_ptr_dtor(&val_free);            }            RETURN_FALSE;    }        c.value = *val;    zval_copy_ctor(&c.value);    if (val_free) {        zval_ptr_dtor(&val_free);    }    c.flags = case_sensitive; /* non persistent */    c.name = str_strndup(name, name_len);    if(c.name == NULL) {        RETURN_FALSE;    }    c.name_len = name_len+1;    c.module_number = PHP_USER_CONSTANT;    if (zend_register_constant(&c TSRMLS_CC) == SUCCESS) {        RETURN_TRUE;    } else {        RETURN_FALSE;    }}

// 关键代码:c.value = *val;zval_copy_ctor(&c.value);if (val_free) {    zval_ptr_dtor(&val_free);}c.flags = case_sensitive; /* 大小写敏感 */c.name = str_strndup(name, name_len);if(c.name == NULL) {    RETURN_FALSE;}c.name_len = name_len+1;c.module_number = PHP_USER_CONSTANT; /* 用户定义常量 */if (zend_register_constant(&c TSRMLS_CC) == SUCCESS) {    RETURN_TRUE;} else {    RETURN_FALSE;}

常量就一个符号(哈希)表. 都使用一个符号表。所以全局有效。

常量的生成

int zend_register_constant(zend_constant *c TSRMLS_DC) {    ...    ...    zend_hash_add(EG(zend_constants), name, c->name_len, (vaid*)c,sizeof(zend_constant, NULL) == FAILURE);    ...    ...}

对象定义常量

class Dog {        public $name = 'kitty';        public function __toString () {        return $this->name;    }    }$dog = new Dog();define('DOG', $dog);print_r(DOG);/** * define 值为对象时,会把对象装成标量来存储,需要类有 __toString魔术方法 */

对象

对象的底层实现

Zend/zend.h

struct _zval_struct {    /* Variable information */    zvalue_value value;        /* value */    zend_uint refcount__gc;    zend_uchar type;    /* active type */    zend_uchar is_ref__gc;};// zvaluetypedef union _zvalue_value {    long lval;                    /* long value */    double dval;                /* double value */    struct {        char *val;        int len;    } str;    HashTable *ht;                /* hash table value */    zend_object_value obj;    zend_ast *ast;} zvalue_value;// 在 zend.h 中 查看到 `zend_object_value obj;`  是以zend_object_value 定义. 在Zend/zend_types.h 文件中继续查看// Zend/zend_types.h

定义zend_object_value 结构体

typedef struct _zend_object_value {    zend_object_handle handle;    const zend_object_handlers *handlers;} zend_object_value;

通过new出来的对象,返回的是什么。是zend_object_value. 并不是真正的对象,而是对象的指针。

返回的 handle再次指向对象。

每次new一个对象,对象就存入一张hash表中。(形象的称之为对象池)

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对象存储时的特点:

// 对象class Dog {    public $leg = 4;    public $wei = 20;}$dog = new Dog();// $dog 是一个对象么?// 严格说,并不是对象./** * { *     handle --指向-->  [hash表 {leg: 4, wei: 20}] // hash表中存在 对象     * } */ $d2 = $dog;$d2->leg = 5;echo $dog->leg, '`', $d2->leg; // 5`5// 对象并不是 引用赋值. 主要原因  zval 结构体 是再次指向一个hash表中的 对象池$d2 = false;echo $dog->leg; // 5

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内存分层

内存管理与垃圾回收

PHP封装了对系统内存的请求

不要直接使用malloc直接请求内存

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PHP函数需要内存的时候,是通过emalloc,efree.

emalloc,efree向 mm_heap索要空间。

zend 中底层都离不开hash表。PHP中的HashTable太强大。

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PHP 底层 所有的变量都是 放在 zend_mm_heap 中。 然后通过 各自的hash表来指向或跟踪。

zend虚拟机的运行原理

  • PHP语法实现

    Zend/zend_language_scanner.lZend/zend_language_parser.y
  • OPcode编译

    Zend/zend.compile.c
  • 执行引擎

    Zend/zend_vm_*Zend/zend_execute.c

以apache模块运行时的流程

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转载地址:http://dhjbx.baihongyu.com/

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